插件介绍
SpawnExtender - CS2出生点扩展插件
解决地图出生点不足问题的完美解决方案
功能概述
SpawnExtender是一款专为Counter-Strike 2服务器设计的实用工具,能够动态增加地图的出生点数量,有效解决部分地图出生点不足导致玩家无法加入队伍的问题。
通过智能分析现有出生点并在其附近创建额外的出生点实体,SpawnExtender确保所有玩家都能顺利加入游戏,特别适用于人数较多的服务器。
主要特性
- 自动出生点创建:在地图加载时自动检测并添加所需数量的T和CT出生点
- 智能位置计算:基于现有出生点位置智能计算新出生点位置,避免重叠或卡位
- 动态调整:根据服务器最大玩家数量自动计算所需出生点数量
- 手动控制:支持通过命令手动添加或清除额外出生点
- 地图变更检测:地图变更时自动清除并重新创建出生点
- 调试模式:内置调试功能,便于服务器管理员排查问题
- 安全稳定:代码经过优化,不影响服务器性能
使用场景
SpawnExtender插件特别适用于以下场景:
- 大型公共服务器(16人以上)
- 使用出生点数量较少的地图
- 经常遇到玩家无法加入队伍的服务器
- 需要平衡队伍人数的服务器
安装方法
- 确保您的服务器已安装CounterStrikeSharp框架
- 将编译好的插件文件复制到服务器的
csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/SpawnExtender
目录 - 重启服务器或使用
css_plugins_reload
命令重新加载插件 - 插件将自动运行,无需额外配置
命令系统
SpawnExtender提供了几个实用的管理命令:
css_spawns_add [T数量] [CT数量]
- 手动添加指定数量的T和CT出生点例如,添加10个T出生点和15个CT出生点:
css_spawns_add 10 15
css_spawns_clear
- 清除所有额外添加的出生点css_spawns_debug
- 切换调试模式,用于排查问题工作原理
SpawnExtender插件通过以下步骤扩展地图出生点:
- 在地图加载和回合开始时,插件自动检测现有出生点数量
- 根据服务器最大玩家数计算每个队伍所需的出生点数量(通常为最大玩家数的一半加2个缓冲)
- 如果现有出生点不足,插件会在原有出生点附近创建额外的出生点实体
- 新创建的出生点保持与原始出生点相同的功能和朝向
- 地图变更或服务器重启时,插件会自动清除之前创建的出生点并根据新地图重新创建
技术细节
- 插件使用CounterStrikeSharp API创建实体
- 新出生点在现有出生点附近创建,默认间距为50个单位
- 每个新出生点都经过位置验证,确保不会被卡在墙内或无效位置
- 插件会保存所有创建的实体引用,以便在需要时清除
- 插件监控出生点数量变化,在检测到异常时自动重新创建
注意事项
- 插件创建的出生点在地图变更或服务器重启后会自动清除
- 对于某些特殊地图,可能需要手动调整出生点数量
- 如果遇到问题,可以使用
css_spawns_debug
命令开启调试模式查看详细日志 - 插件不会修改地图文件,所有更改都是临时的,只在当前会话中有效
前置依赖
安装此插件需要以下依赖CSS核心
可安装
安装说明
1
选择服务器
点击"立即安装"按钮,选择要安装插件的服务器
2
确认信息
检查插件信息和服务器配置,确认安装
3
等待完成
系统将自动下载并安装插件到您的服务器
4
重启服务器
安装完成后重启服务器以使插件生效