出生点创建

出生点创建

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插件介绍

SpawnExtender - CS2出生点扩展插件

解决地图出生点不足问题的完美解决方案

功能概述

SpawnExtender是一款专为Counter-Strike 2服务器设计的实用工具,能够动态增加地图的出生点数量,有效解决部分地图出生点不足导致玩家无法加入队伍的问题。

通过智能分析现有出生点并在其附近创建额外的出生点实体,SpawnExtender确保所有玩家都能顺利加入游戏,特别适用于人数较多的服务器。

主要特性

  • 自动出生点创建:在地图加载时自动检测并添加所需数量的T和CT出生点
  • 智能位置计算:基于现有出生点位置智能计算新出生点位置,避免重叠或卡位
  • 动态调整:根据服务器最大玩家数量自动计算所需出生点数量
  • 手动控制:支持通过命令手动添加或清除额外出生点
  • 地图变更检测:地图变更时自动清除并重新创建出生点
  • 调试模式:内置调试功能,便于服务器管理员排查问题
  • 安全稳定:代码经过优化,不影响服务器性能

使用场景

SpawnExtender插件特别适用于以下场景:

  • 大型公共服务器(16人以上)
  • 使用出生点数量较少的地图
  • 经常遇到玩家无法加入队伍的服务器
  • 需要平衡队伍人数的服务器

安装方法

  1. 确保您的服务器已安装CounterStrikeSharp框架
  2. 将编译好的插件文件复制到服务器的csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/SpawnExtender目录
  3. 重启服务器或使用css_plugins_reload命令重新加载插件
  4. 插件将自动运行,无需额外配置

命令系统

SpawnExtender提供了几个实用的管理命令:

css_spawns_add [T数量] [CT数量] - 手动添加指定数量的T和CT出生点

例如,添加10个T出生点和15个CT出生点:

css_spawns_add 10 15
css_spawns_clear - 清除所有额外添加的出生点
css_spawns_debug - 切换调试模式,用于排查问题

工作原理

SpawnExtender插件通过以下步骤扩展地图出生点:

  1. 在地图加载和回合开始时,插件自动检测现有出生点数量
  2. 根据服务器最大玩家数计算每个队伍所需的出生点数量(通常为最大玩家数的一半加2个缓冲)
  3. 如果现有出生点不足,插件会在原有出生点附近创建额外的出生点实体
  4. 新创建的出生点保持与原始出生点相同的功能和朝向
  5. 地图变更或服务器重启时,插件会自动清除之前创建的出生点并根据新地图重新创建

技术细节

  • 插件使用CounterStrikeSharp API创建实体
  • 新出生点在现有出生点附近创建,默认间距为50个单位
  • 每个新出生点都经过位置验证,确保不会被卡在墙内或无效位置
  • 插件会保存所有创建的实体引用,以便在需要时清除
  • 插件监控出生点数量变化,在检测到异常时自动重新创建

注意事项

  • 插件创建的出生点在地图变更或服务器重启后会自动清除
  • 对于某些特殊地图,可能需要手动调整出生点数量
  • 如果遇到问题,可以使用css_spawns_debug命令开启调试模式查看详细日志
  • 插件不会修改地图文件,所有更改都是临时的,只在当前会话中有效

前置依赖

安装此插件需要以下依赖

CSS核心

可安装

安装说明

1

选择服务器

点击"立即安装"按钮,选择要安装插件的服务器

2

确认信息

检查插件信息和服务器配置,确认安装

3

等待完成

系统将自动下载并安装插件到您的服务器

4

重启服务器

安装完成后重启服务器以使插件生效

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